火の門・サザン ゲート キーパー(SGK)

  • 通称:兄貴・SGK

火の門概要

火の門は、3つの階層から構成される多層構造マップとなっている。
各階層は、それぞれ2ヵ所のスロープで繋がっており、階層移動はこのスロープを使う。
尚、最上層・中層には吹き抜けがあり、転落事故が起こりうるので
移動の際は要注意。
詳細は戦術の項で述べるが、この吹き抜けによる転落事故を避けるため、
SGK戦では最下層での戦闘が採用されている。
また、SGK戦では、布陣や攻撃タイミングの指示がNGKよりも細かに発生するため
指揮を聞き、判断し、動く事の雰囲気や空気、感触を掴むにはより適しているとも言える。
火属性の攻撃は与えるダメージ量にかかわらずSGKのHPが5回復する

マップは以下の通り。
※ 白抜き部は吹き抜けとなっている。(仕切りも壁も無いため転落注意)


マップ

  • 最上層 :中層へ
SGKmap_1.jpg

  • 中層 :最上層へ :最下層へ
SGKmap_2.jpg

  • 最下層 :中層へ
SGKmap_3.jpg

サザン ゲート キーパー(SGK)

戦闘順序

  • 前哨戦:SGK(人間形態)
    • 突破条件:SGKのHPを10〜20%まで減らす。
  • 分身戦:SGK(人間形態)7体
    • 突破条件:SGKを全て撃破
  • 決戦:SGK(変身) ※通称:魔神形態
    • 勝利条件:SGKを撃破

SGK(人間形態)使用テクニック

テクニック名称分類効果DS防御備考
アサシンエッジ範囲物理物理ダメージ不可小範囲
25〜30前後ダメージ*1〜2Hit
インフェルノブレイド範囲物理物理ダメージ不可大範囲
40前後ダメージ
マンハント物理物理ダメージ不可45前後ダメージ
カオスワープ特殊対象の元へ瞬間移動不可床や天井等を無視

SGK(変身)使用テクニック

テクニック名称分類効果DS防御備考
ビッグバンブレイズ範囲魔法多段魔法ダメージ(火属性)可能抵抗により軽減可
耐火0時40前後が4Hit
メテオレイン範囲魔法魔法ダメージ(地属性)可能中範囲
スワン有効
ニュートロンフィスト範囲魔法周囲広範囲を長時間スタン不可広範囲
タウントダンス有効
デモニックカース範囲魔法魔法ダメージ
効果中STスリップ(0にされる)
不可広範囲
スワン有効
ウイングトレイン物理物理ダメージ不可ダメージ100前後
カオスストーム範囲物理物理ダメージ+長距離吹き飛ばし2回不可中範囲
カオスツイスター範囲物理物理+魔法ダメージ+長距離吹き飛ばし
※PCが転ばされる
不可中範囲
スワンダンス・ルートダンス有効
カオスドレイン範囲魔法魔法ダメージ(HPドレイン)不可超広範囲
回復量=ダメージ総計
ACにより軽減可能
天星(仮称)範囲特殊固定20ダメージ*n不可特殊範囲(詳細下記)

■ SGKの台詞解説

  • 「闇ヨ…霧ヨ…俺ニ・七ツノ・命ヲッ!」
    • 前哨戦のSGKを一定HPまで追い込むと発生する。
      この台詞と共に、SGKが分身。分身戦へ進む合図となっている。
  • 「邪魔ダ……… ド・ケ………
     ヤメ・ロ…… コノ憎シミ…
     ナゼ・ダ…… コノ哀シミ…
     俺ハ… ココ・デ… 死ヌ…ワケニハ・イカナイ!」
    • 分身を全て撃破すると発生、視点が一時的に固定され、SGKが変身する。
      変身後のSGKは最上層にPOPするので注意。
  • 「天ヨ…星ヨ…俺ニ・チカラ・ヲッ!」
    • 変身後MoE時間1時間30分毎に発生。
      この台詞が画面に表示されたら、マップ全域攻撃(通称:「天ヨ」「天星」)。
      最上階中心から二手に発生した十数本の火柱が、壁に反射しながら一定のルートを辿って最下層へ走る。
      最下層到達後は渦を描くように中心へ向かい収束する。
      火柱に触れた回数*20ダメージ(固定)。
      最下層では、壁際に張り付くことで回避できる。
      前線にいる場合、その場でセイクリやグループヒールを信じて移動しない方が
      結果的な被害は少なく済む事が多い。
      • 余談だが、天星は火柱に触れなければダメージは受けない。
        ただし、ダメージが発生している状態で下手に動くと接触時間が長引いて逆にダメージを増やす事が多い。
        天ヨの合図に対し、壁際までの避難が間に合いそうに無ければ、その場でジッとしていた方が被害を最小限に抑えられる。
  • 「イーゴ・サマ…… 御許・ニ…… ググ…グギォ…」
    • 変身後のSGKを撃破した時の台詞。泉からアイテムを取って帰還すべし。

現在の戦術

前哨戦

  • 布陣
    • 火の門に入り次第、総員最下層へ移動。(この際転落事故には要注意)
      補給・配布は最下層の南北壁際へ配置。
      戦闘要員は最下層にて散会。
      ※SGK戦では、一貫して最下層での戦闘が主流となる。
  • 戦い方
    • SGK出現後、最下層にてSGKが降りてくるのを待つ。
      中々降りてこない事もあるが、焦って上層へ行くのは避けよう。
      SGKが最下層へ降り次第、総攻撃を仕掛け一気に攻め落とす。
      • 上層で戦うことは、SGK本来の危険と共に、転落死の可能性が発生する。
        最上層から最下層へ落ちた場合、落下耐性高いからドウコウという高さではないので注意。
        また、戦力が集中する最下層で戦った方が結果的に素早くSGKを撃破できる。
    • 盾の合わせ方
      基本的には「マンハント+インフェルノブレイド」or「アサシンエッジ」or「カオスワープ」を
      ランダムで使用している様子。
      • 「マンハント+インフェルノブレイド」
        回転しながら飛び上がり、着地と同時にダメージ発生。
        SGKが着地する直前に盾を構えればほぼガード成立。
      • 「インフェルノブレイド」
        発動と同時に前方にダメージ、その後は走り回る軌道上にダメージが発生(横幅は狭い)、最後に元の位置に戻ってきて停止と同時に周囲にダメージ
        SGK(の、名前が表示されている位置)に張り付いているならば、発動直後の一発以外はまず当たらない。
        ただし、発動とほぼ同時に一発目が入るので見てからあわせるのはほぼ無理。
        盾やSD等反射をあわせるなら、最後に戻ってきて停止する時に発生するダメージに合わせたほうが無難。

分身戦

  • 布陣
    • 前哨戦の布陣をそのまま引継ぎ、最下層での戦闘を主とする。
  • 戦い方
    • 分身は、最下層に1体。中層に2体。中層〜最上層間に2体。最上層に2体。計7体が出現する。
      出現後、まずは前哨戦のSGKにトドメを指し、その後最下層に出現したSGKを手早く処理。
      続いて、中層・上層に出現したSGKを最下層までおびき寄せ、同様に叩く。
      SGK自体との戦い方は、前哨戦のモノをそのまま当てはめて良いと思われる。
      • この時、上層に出現したSGKが誰もターゲットせず、降りてこなくなる事が稀にある。
        この場合、慣れている人が引き摺り下ろしに行くことがある。
        この時、勇み足で上層へいき、そのまま上層で戦うことが無いように気をつけたい。
        前哨戦同様、転落の危険に加え、複数のSGKに同時に狙われる可能性があるので危険度はかなり高い。
        更に、変身後のSGKは最上層に出現する為、うっかり上層にいると真っ先に狙われて即死…
        という可能性も発生しうる為である。
        何よりも、最下層で戦った方が(現状としては)戦力も集中出来る為、処理が早くなる点も覚えておきたい。
    • 盾の合わせ方 基本的には前哨戦のSGKが増えただけなので、盾の合わせ方は一緒。
      ただし囲まれた場合四方八方から飛んでくるので、全てに盾を合わせようとすると攻撃の手が完全に停止してしまうので注意。

本体戦(変身後のSGK)

  • 布陣
    • 補給・配布は東側の壁際へ移動。
      戦闘部隊は南北の壁際へ二手に分かれ移動。
      SGKを誘導する為のキャッチャー他誘導部隊は西側へと集合する。
  • 戦い方
    • 変身後のSGKは、最上層中央に出現する。
      分身戦までと同様、基本的にはSGKが最下層へ降りてくるまで待機。
      SGKが最下層へ到着したら、まずは誘導部隊の手でSGKを誘導する。
      吹き飛ばし攻撃への対策として、壁際へSGKを押し込んだら、召喚・PETによる攻撃を開始。
      尚、この時点ではPCは待機を維持が現在の主なところ。
      理由として、ドレイン発動後までのPC戦力の温存が大きな所である。
      ある程度HPを削り、カオスドレインの使用を確認した後、
      待機していたPC戦力による一斉攻撃or波状攻撃で一気に畳み掛ける。
  • SGKドレイン直前から撃破までの攻撃パターン
    • Aパターン(HP55%〜45%くらいまで):
      メテオレイン→ウイングトレイン→カオスストーム→デモニックカース→メテオに戻りループ
    • Bパターン(HP45%〜25%くらいまで)
      メテオレイン→(α)カオスツイスター→カオスストーム→ニュートロンフィスト→カオスドレイン(β)→(以降α〜βをループ)
    • Cパターン(HP25%〜撃破まで)
      カオスツイスター→ビッグバンブレイズ→デモニックカース→カオスドレイン→ツイスターに戻りループ
    • カオスドレインでパターン変化ライン以上にHPが回復した場合、該当HPの攻撃パターンに戻る。
      (例)Cパターン時にカオスドレインによってHP40%まで回復した場合、再び25%以下になるまでBパターンでの行動をとってくる。
    • シールディングオーラを展開する場合
      Bパターンのツイスター確認後、ニュートロンの範囲外まで逃げ切るか
      カオスストームを受けてから、ニュートロン発動直前に展開する事でドレインにかぶせる事が可能。
      ただし、ラグやターゲット認識のズレなどでタイミングが外れる事があるので過信は禁物。
  • 注意点
    • 変身後のSGKは「飛行タイプ」である。
      この為、バエルウォッチャーや、エレメンタル、グリフォン、ビーク、ワイバーン等、
      飛行タイプの下僕やPETを使用し、SGKがターゲットした場合
      SGKがひたすら上空へ上空へと昇っていってしまい、お手上げになる事が多い。
      この為、サモナーやテイマーは、使用する下僕・PETの選択に注意する必要が出てくる。
      ※弓すら届かなくなる可能性があるので、要注意。

豆知識

  • デモニックカース
    効果発生スパンが短いため、ダンサーが巻き込まれた場合スワンが途切れることがある。
    そんな時の対処法。
  1. デモニックカースを受ける。
  2. スタミナポーション・リバイタル系魔法等でSTを一瞬でも回復する。
  3. スタミナ回復行動中に、スワンダンスを先行入力で使用する。
  4. 一瞬回復したSTでスワン発動、強引にデモニックカースを解除することが可能。

あると便利なモノ

テクニック

テクニック名称スキル値効果備考
ダンス
スワンダンス20範囲内PCの受けた毒+DoT1つ解除
(メテオやツイスターも消去可能)
範囲効果
ウェーブダンス30範囲内PCのクリティカル率上昇
命中若干上昇
範囲効果
ツイスト60範囲内PCの攻撃速度上昇範囲効果
タウントダンス70範囲内PCのスタン・睡眠効果を解除する範囲効果
シールディングオーラ90周囲の防御・属性抵抗を一時的に高める範囲効果
酩酊
センスレス40死んだふりをする
(カース/ニュートロン/ドレイン無効化可能)
暗黒命令
スケイプゴート30対象の攻撃行動を封じる(変身前のみ)
ギロチンコール80対象のHPが20%以下の時、大ダメージを与える(最大100)
複合
キャッチターゲット釣り90
海戦士マスタリー
対象を強制的に引き寄せる

魔法

魔法名称スキル値効果備考
回復魔法
セイクリッドサークル90一定範囲HP大回復範囲効果
破壊魔法
アイスボール10水属性ダメージ連射可能、コストパフォーマンス良
高魔力ならダメージ源に
ソニックケイジ40対象最大HP依存攻撃確定40ダメージ
※射程極短、発射時は密着推奨
フローズンビーム80水属性ダメージ対象の被クリティカル率上昇
強化魔法
ディバインシールド70魔法攻撃1回防御
神秘魔法
メスメライズ40睡眠瞬間的にだが
GKの行動を阻害可能
召喚魔法
サモン マブスアンバッサダー90下僕召喚近接タイプ
デスマーチ等Buffにより高い攻撃力を発揮

消耗品

アイテム名称分類効果備考
スタミナポーションポーションST回復デモニックカース終了後の素早い立ち直りに
グレートスタミナポーションポーションST回復同上

飲食物

アイテム名称分類効果備考
リンゴ飴食べ物耐全属性+5お手軽耐性底上げ
ローストオルヴァンミート食べ物耐火属性+10ビッグバンブレイズが火属性
ラットミートパイ食べ物耐地属性+10メテオレインが地属性
焼きキノコ食べ物耐地属性+10同上
こんがりポテト食べ物防御力+5対ドレインの防御底上げ
ポテトコロッケ食べ物防御力+10同上
山菜の炒め物食べ物防御力+10同上

総評

計6回のChaos Ageにおける最初の難関とも言えるのがSGK。 ドレインによる大回復や、広範囲に及ぶ強制スタン、カースによるST枯渇など、
一度もらうと強烈な効果を発揮する技を多様してくる。
更に、SGK自身の攻撃力も侮れず、各属性の中で最も攻撃に特化した「火」の門を支配するGKとして相応しい存在と言える。
しかし、逆に一撃即死やBuff剥がし、DoT等の小細工はほぼ無く&正面からの力と力のぶつかり合いでもある。
ある意味では全GKの中で一番ストレートな戦いを仕掛けてくる相手かもしれない。
ちなみにSGK戦では、Buffが剥がされる事が殆どない為
エレメンタルアーマーやリボーンワンスがかなり有効に機能する。

  • 余談だが、SGKはOpenβテストのファイナルイベント(公式レポート[外部リンク])として実装されたGKでもある。
    ここで詳しくは語らないが、当時、暗使ギルドの長であったオリアクスの漢気
    そしてその壮絶なまでの覚悟と悲しさから各GKの中でもかなり人気が高かったりする。
    (SGKを兄貴と呼ぶ人が多いのもこの辺に起因する。)
    実装当初は「逆三国無双」「SGK=呂布:PC=雑兵」
    とまで評される程強烈な強さを誇っていた(その後段階的に弱体化された)。
    その経過の中で諦めず戦ってきたベテランのChaos Age参加者の中には
    当時の熱さや反骨精神を偲ぶ人もチラホラ見かけられる。
    (※ ちなみに、実装当初のSGKはインフェルノブレイド一発で前線が壊滅していた)

コメント欄



Last-modified: 2007-06-24 (日) 22:48:44