水の門・ウエスタン ゲート キーパー(WGK) †
水の門概要 †
水の門は、巨大な水球が浮かぶエリアでの戦闘となる。
実際足場にできるのは、水球の端々に点在する小さな足場だけとなり、戦闘そのものの難易度が非常に高い。
また、足場や水球から弾き出され落下した場合、運良く別の足場、又は水球に着地できないとそのまま宇宙へ直行。戦線復帰不可能となる。
また、水球エリアがかなり広大な為、
高い水泳スキル、又は強化魔法40のバブルボール、あるいはアワビの握り寿司・キャビアパスタといった物を用意しておくと吉。
ウエスタン ゲート キーパー(WGK) †
戦闘順序 †
WGK使用テクニック †
| テクニック名称 | 分類 | 効果 | DS防御 | 備考 |
| アイシクル エッジ | 物理 | 物理ダメージ | 不可 | − |
| デッドリー ブリザード | 物理範囲 | 物理ダメージ*7 | 不可 | 単発5〜7ダメージ 死体に対してHitした場合、ダメージ分ドレイン? |
| ハンズ オブ カース | 範囲物理 | 物理ダメージ+Buff全消去 | 不可 | 水中で受けた場合、下方へと引きずられる ※ 水泳15程度あれば上昇可能 ※ キャンセルマジック・MRP有効 |
| ブレス ショック | 範囲魔法 | 受けたPCの呼吸ゲージを一気に減少させる | 不可 | − |
| プレジャー インフェクション | DeBuff? | 指定した対象の受けた正の効果(Buff・回復)を奪い取る。 | 不可 | 包帯・POT等アイテムでの回復は奪われない。 |
| ヘイトリッド インフェクション | 自己Buff | 指定した対象へ、 自分の受けた負の効果(ダメージ・DeBuff?等)を受け流す | 不可 | 反射・アイテム攻撃は貫通する。 |
| 拒絶 | 範囲物理 | 周囲広範囲に対し、強烈な吹き飛ばし+物理ダメージ | 不可 | 大範囲 範囲内の召喚下僕消去 |
| ウォーター ロンド | 範囲特殊 | 周囲一定範囲の対象全てをWGKへ引き寄せる 効果中、プレジャーと同等の効果が発生?(未確定) | 不可 | 大範囲 |
| 憑依 | 単体特殊 | 指定対象(ランダム?)に憑依。 憑依対象の持つ技や魔法を発動する? | 不可 | DoT効果はWGKに伝播する。 WGKをターゲットすると、憑依対象者をターゲットする。 憑依対象者は、HP/ST/MP各1で水球中央に解放される。 |
■ WGKの台詞と技の関係
- 「ねぇ… 離れないで…? コッチで一緒に踊ろうよ!」
「ねぇ!コッチだよ!もっと近くで遊ぼうよ!」
- この台詞が画面に表示されたら、ウォーターロンドが発動。
効果発生中、範囲内の対象をWGKのもとへ引き寄せ、さらにプレジャー同様、正の効果を吸収する。
現在の戦術 †
第一形態 †
- 布陣
- 補給部隊は南北の大足場に。
召喚師・調教師は各足場に散会。
前線は主に水球頂上に配置する。
- 戦い方
- 第一形態〜第二形態HP80%程までは、各員総攻撃によって一気に畳み掛ける。
この時、前線で水泳・強化のない人は、あらかじめバブルボールを貰っておく事が吉。
第二形態 †
- 布陣
- 基本的な配置はそのまま維持。
ただし、WGKはHP80%からヘイトリッド・ロンドを使用し始めるため、それまでに前線は各足場へ撤退。
- 戦い方
- HP80%程までは、第一形態に引き続き総攻撃で削る。
HP80%以降、ヘイトリッド・ロンドが始まるため、前線は撤退し召喚・調教部隊による持久戦となる。
- 召喚tips
- WGKで使用する際の召喚組み合わせ例(skill別)
| Skill値 | 1匹目 | 2匹目 | 3匹目 |
| 0〜29 | ヴァンパイアバット | | |
| 30 | ヴァンパイアバット | ヴァンパイアバット | |
| 40 | スカルパスメイジ | ヴァンパイアバット | |
| 60〜89(タイプA) | バエルウオッチャー | ヴァンパイアバット | ヴァンパイアバット |
| 70〜89(タイプB) | スカルパスメイジ | スカルパスメイジ | |
| 90〜100(タイプA) | バエルウォッチャー | スカルパスメイジ | |
| 90〜100(タイプB) | マブの大使 | ヴァンパイアバット | ヴァンパイアバット |
※:タイプA・Bは状況に応じて使い分け。
豆知識 †
- ハンズオブカース
広範囲に対し、全Buff解除・沈む速度増加の効果を与えるWGKの常套技。
単純に沈むことを回避、だけならば水泳15程度で真上を向いて泳げば、若干だが上昇は可能。
ただし、リュックサックなどで移動速度が大きく低下している場合はその限りでないので注意。
- ヘイトリッド インフェクション
WGKが受けた攻撃効果を、指定対象に全て受け流す。
ヘイト対象になった場合、現状回避手段はほぼ存在しない様子。
- プレジャー インフェクション
WGKを中心とした範囲DeBuff?であり、死体にも効果が発生する。
これが意味するところとして、死亡後にプレジャーを受けた場合、
リザレクションをWGKに吸い取られて復活できない
という、悪夢のような事態が発生する。
死体にかかった特殊効果を除去する手段はない為、事実上魔法での蘇生の望みがなくなってしまう。
尚、プレジャー効果中でも、「包帯」「POT」等、アイテムによる効果はプレジャーに吸われない。
あると便利なモノ †
テクニック †
| テクニック名称 | 必要スキル | 効果 | 備考 |
| ダンス |
| チアー ダンス | 1 | 範囲内PCの詠唱速度加速 | 範囲効果 |
| バンザイ ダンス | 50 | 範囲内PCの移動速度上昇 | 範囲効果 水中移動速度に若干効果あり |
| 戦闘技術 |
| エクゾシズム | 40 | 自分にかかったDeBuff?効果を新しい物から1つ解除する | ハンズオブカースの解除可能 |
| 暗黒命令 |
| ギロチンコール | 80 | 対象のHPが20%以下の時、大ダメージを与える(最大100) | − |
| 複合 |
| キャッチターゲット | 釣り90 海戦士マスタリー | 対象を強制的に引き寄せる | − |
魔法 †
| 魔法名称 | スキル値 | 効果 | 備考 |
| 回復魔法 |
| キャンセル マジック | 30 | DeBuff?1つ解除 | ハンズオブカースの解除 |
| ディバイン シャワー | 30 | DeBuff?解除 | ハンズオブカースの解除 |
| 破壊魔法 |
| フローズン ビーム | 80 | 水属性ダメージ | 対象の被クリティカル率上昇 |
| 強化魔法 |
| バブル ボール | 40 | 水中呼吸 | ハンズで消された場合、ハンズ解除>バブルの順で。 |
| 神秘魔法 |
| ソーン スキン | 20 | 物理反射 | 物理攻撃のダメージを一部反射。 反射ダメージはヘイトリッドを貫通 |
| 召喚魔法 |
| サモン ヴァンパイアバット | 1 | 下僕召喚 | ヘイトリッド発動後、デコイとして |
| サモン スカルパスメイジ | 40 | 下僕召喚 | 魔法攻撃・ボーンクライ等、確実にダメージを蓄積 |
| サモン バエルウォッチャー | 60 | 下僕召喚 | |
| サモン マブスアンバッサダー | 90 | 下僕召喚 | 近接タイプ デスマーチ等Buffにより高い攻撃力を発揮 |
| 死魔法 |
| ヘル パニッシュ | 80 | 物理反射 | 一定時間、物理攻撃を反射。 反射ダメージはヘイトリッドを貫通 |
消耗品 †
| アイテム名称 | 分類 | 効果 | 備考 |
| マジック リムーブ ポーション | ポーション | DeBuff?1つ解除 | ハンズの解除 |
飲食物 †
| アイテム名称 | 分類 | 効果 | 備考 |
| キャビア パスタ | 食べ物 | 水中呼吸&耐水属性+10 | 水中での緊急息継ぎ等に |
| アワビの握り寿司 | 食べ物 | 水中呼吸 | 水中での緊急息継ぎ等に |
総評 †
未編集
コメント欄 †
- WiKi?には死体からはHPの吸収はしないとありますがどうなんでしょうか? もし、HPの吸収があるのであればペットの死体はデコイ(オトリ)としてむかないのではないでしょうか? -- メインはP?