Chaos Ager's Support Association -Diamond ChaosAge- -
風の門・EGK
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開始行:
*風の門・イースタン ゲート キーパー(EGK) [#j0e5cc95]
-通称:EGK・トーマス・魔列車
#contents
----
**風の門概要 [#t9eddc9a]
マップの全体像としては、中央に広間があり、広間を囲むよう...
広間とトンネルは、8箇所の通路で繋がっており、EGKはそのト...
構造にややクセがあるものの、マップ自体には特筆して注意す...
また、EGKはかなり特殊なScriptを持つ存在であり、参加者のし...
----
**イースタン ゲート キーパー(EGK) [#d3ea33be]
***戦闘順序 [#fd46911b]
-第一形態
--突破条件:EGKの変形条件を満たす。
-第二形態
--突破条件:EGKの変形条件を満たす。
-第三携帯
--勝利条件:EGKを撃破。
※ 変形条件については、戦術の項を参照のこと。
***EGK使用テクニック [#z2c97709]
|CENTER:BGCOLOR(#FFCCDD):テクニック名称|BGCOLOR(#FFCCDD):...
|轢き逃げ|CENTER:範囲物理|物理ダメージ+吹き飛ばし|CENTER...
|ロットンスティーム|CENTER:範囲魔法|DoT|CENTER:不可|死亡...
|自爆|CENTER:範囲物理|物理ダメージ|CENTER:不可|EGK撃破後...
■ EGKの汽笛と技の関係
-汽笛は、EGK第二形態の時によく耳にする。&br;
この汽笛は、ロットンスティームの合図。&br;
汽笛音が聞こえたらスワンダンスによるスティームの解除を。&...
ダメージがかなり強烈な上、死亡後も消えずに継続する為、放...
----
**現在の戦術 [#h6c67572]
***第一形態 [#aea1d2cd]
-布陣
--補給・配布員は中央からやや南に配置。&br;
戦闘部隊は中央に位置どる。&br;
EGK戦では、戦闘部隊がEGKをひたすら追いかける戦闘になる為...
-戦い方
--とにかく、ひたすらEGKを追い掛け回す事になる。&br;
スワン・セイクリ部隊は前線のアタッカーと共に走り回る事に...
また、EGKを第二形態へ変形させる為の条件として、&br;EGKの...
その為、なるべくEGKを走り回らせながら戦う、という戦い方を...
-変形
--HPが''50%''前後になると、EGKは行動を完全に停止して沈黙...
この時、変身条件を満たしている場合、一定時間経過と共に第...
(この際、一度DePOP/RePOPする為、ターゲットパレットから消...
尚、条件を満たしていない場合は再び走行を開始する。&br;
EGKが沈黙次第、攻撃行動を中止し、中央の広場に集結して様子...
この時、変形までの待ち時間中に一定以上の攻撃を加えると変...
変形条件が完全解明されていない為絶対ではないが、堅実な策...
---余談だが、筆者的にこれは&br;
「変形・変身中は攻撃してはいけない」&br;
というある種の「お約束」みたいな要素が絡んでるのではと思...
***第二形態 [#ra26542f]
-布陣
--基本的に、第一形態のモノを引き継ぐ。
-戦い方
--第一形態同様、EGKを走り回らせ、それを追いかける形で戦う...
基本的には第一形態の戦い方を続行する事に。&br;
ただし、第二形態以降はEGKがロットンスティームを使用する為...
セイクリ・スワン員は第二形態以降、&br;第一形態よりも維持...
-変形
--第一形態同様、HPが''40%''前後になると行動停止。無敵状...
その後、やはり第一形態同様しばらくすると第三形態へと変形...
***第三形態 [#w5adec9a]
-布陣
--第二形態同様、最初の布陣を維持したままEGKを追いかける形...
-戦い方
--第三形態へ変形後は、総攻撃を仕掛けることになる。&br;
ただし、ロットンスティームの際、汽笛が鳴らない為、スワン...
尚、第三形態を撃破して暫くするとEGKは自爆する。&br;
この自爆ダメージがかなり高いので、EGKの道連れにされないよ...
***注意点 [#of5d0800]
-轢き逃げによる吹き飛ばし
--EGKは、頻繁に轢き逃げを仕掛けてくる。&br;
轢き逃げを食らうと、かなりの長距離を吹き飛ばされる。&br;
この為、セイクリ・スワンを使用した瞬間はるか後方へ…という...
前線で動く回復要員は、常に移動できるようにしておこう。&br;
ただし、召喚下僕・PETは何故かこの轢き逃げによる吹き飛ばし...
空を飛ぶことも無いので、火力に自信のある召喚・PETをどんど...
一応、ひき逃げによる吹き飛ばしへの対策は可能ではある。&br;
大量の荷物(重量にして約120-150程?)をもっていくと吹き飛...
が、ロットンスティームをまともに浴びるので、あまりお勧め...
-ノックバック攻撃
--風の門はラグが発生しやすく、またトンネルが狭いためかノ...
----
**あると便利なモノ [#k3ecb532]
***テクニック [#o11b9070]
|CENTER:BGCOLOR(#FFCCDD):テクニック名称|BGCOLOR(#FFCCDD):...
|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CCFFDD):>...
|スワンダンス|CENTER:20|範囲内PCの受けた毒+DoT1つ解除|範...
|ウェーブダンス|CENTER:30|範囲内PCのクリティカル率上昇&br...
|ツイスト|CENTER:60|範囲内PCの攻撃速度上昇|範囲効果|
|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CCFFDD):>...
|ギロチンコール|CENTER:80|対象のHPが20%以下の時、大ダメー...
***魔法 [#b894bb88]
|BGCOLOR(#FFCCDD):CENTER:魔法名称|BGCOLOR(#FFCCDD):CENTER...
|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CCFFDD):>...
|セイクリッドサークル|CENTER:90|一定範囲HP大回復|範囲効...
|BGCOLOR(#CCFFDD):CENTER:>|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CC...
|フローズンビーム|CENTER:80|水属性ダメージ|対象の被クリテ...
|BGCOLOR(#CCFFDD):CENTER:>|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CC...
|サモン スカルパスメイジ|CENTER:40|下僕召喚|魔法攻撃・ボー...
|サモン バエルウォッチャー|CENTER:60|下僕召喚|メスメライ...
|サモン クイーンオブヘル|CENTER:80|下僕召喚|遠近併用タイプ|
|サモン マブスアンバッサダー|CENTER:90|下僕召喚|近接タイ...
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**総評 [#l43a3902]
未編集
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**コメント欄 [#i3dea23d]
#comment
終了行:
*風の門・イースタン ゲート キーパー(EGK) [#j0e5cc95]
-通称:EGK・トーマス・魔列車
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**風の門概要 [#t9eddc9a]
マップの全体像としては、中央に広間があり、広間を囲むよう...
広間とトンネルは、8箇所の通路で繋がっており、EGKはそのト...
構造にややクセがあるものの、マップ自体には特筆して注意す...
また、EGKはかなり特殊なScriptを持つ存在であり、参加者のし...
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**イースタン ゲート キーパー(EGK) [#d3ea33be]
***戦闘順序 [#fd46911b]
-第一形態
--突破条件:EGKの変形条件を満たす。
-第二形態
--突破条件:EGKの変形条件を満たす。
-第三携帯
--勝利条件:EGKを撃破。
※ 変形条件については、戦術の項を参照のこと。
***EGK使用テクニック [#z2c97709]
|CENTER:BGCOLOR(#FFCCDD):テクニック名称|BGCOLOR(#FFCCDD):...
|轢き逃げ|CENTER:範囲物理|物理ダメージ+吹き飛ばし|CENTER...
|ロットンスティーム|CENTER:範囲魔法|DoT|CENTER:不可|死亡...
|自爆|CENTER:範囲物理|物理ダメージ|CENTER:不可|EGK撃破後...
■ EGKの汽笛と技の関係
-汽笛は、EGK第二形態の時によく耳にする。&br;
この汽笛は、ロットンスティームの合図。&br;
汽笛音が聞こえたらスワンダンスによるスティームの解除を。&...
ダメージがかなり強烈な上、死亡後も消えずに継続する為、放...
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**現在の戦術 [#h6c67572]
***第一形態 [#aea1d2cd]
-布陣
--補給・配布員は中央からやや南に配置。&br;
戦闘部隊は中央に位置どる。&br;
EGK戦では、戦闘部隊がEGKをひたすら追いかける戦闘になる為...
-戦い方
--とにかく、ひたすらEGKを追い掛け回す事になる。&br;
スワン・セイクリ部隊は前線のアタッカーと共に走り回る事に...
また、EGKを第二形態へ変形させる為の条件として、&br;EGKの...
その為、なるべくEGKを走り回らせながら戦う、という戦い方を...
-変形
--HPが''50%''前後になると、EGKは行動を完全に停止して沈黙...
この時、変身条件を満たしている場合、一定時間経過と共に第...
(この際、一度DePOP/RePOPする為、ターゲットパレットから消...
尚、条件を満たしていない場合は再び走行を開始する。&br;
EGKが沈黙次第、攻撃行動を中止し、中央の広場に集結して様子...
この時、変形までの待ち時間中に一定以上の攻撃を加えると変...
変形条件が完全解明されていない為絶対ではないが、堅実な策...
---余談だが、筆者的にこれは&br;
「変形・変身中は攻撃してはいけない」&br;
というある種の「お約束」みたいな要素が絡んでるのではと思...
***第二形態 [#ra26542f]
-布陣
--基本的に、第一形態のモノを引き継ぐ。
-戦い方
--第一形態同様、EGKを走り回らせ、それを追いかける形で戦う...
基本的には第一形態の戦い方を続行する事に。&br;
ただし、第二形態以降はEGKがロットンスティームを使用する為...
セイクリ・スワン員は第二形態以降、&br;第一形態よりも維持...
-変形
--第一形態同様、HPが''40%''前後になると行動停止。無敵状...
その後、やはり第一形態同様しばらくすると第三形態へと変形...
***第三形態 [#w5adec9a]
-布陣
--第二形態同様、最初の布陣を維持したままEGKを追いかける形...
-戦い方
--第三形態へ変形後は、総攻撃を仕掛けることになる。&br;
ただし、ロットンスティームの際、汽笛が鳴らない為、スワン...
尚、第三形態を撃破して暫くするとEGKは自爆する。&br;
この自爆ダメージがかなり高いので、EGKの道連れにされないよ...
***注意点 [#of5d0800]
-轢き逃げによる吹き飛ばし
--EGKは、頻繁に轢き逃げを仕掛けてくる。&br;
轢き逃げを食らうと、かなりの長距離を吹き飛ばされる。&br;
この為、セイクリ・スワンを使用した瞬間はるか後方へ…という...
前線で動く回復要員は、常に移動できるようにしておこう。&br;
ただし、召喚下僕・PETは何故かこの轢き逃げによる吹き飛ばし...
空を飛ぶことも無いので、火力に自信のある召喚・PETをどんど...
一応、ひき逃げによる吹き飛ばしへの対策は可能ではある。&br;
大量の荷物(重量にして約120-150程?)をもっていくと吹き飛...
が、ロットンスティームをまともに浴びるので、あまりお勧め...
-ノックバック攻撃
--風の門はラグが発生しやすく、またトンネルが狭いためかノ...
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**あると便利なモノ [#k3ecb532]
***テクニック [#o11b9070]
|CENTER:BGCOLOR(#FFCCDD):テクニック名称|BGCOLOR(#FFCCDD):...
|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CCFFDD):>...
|スワンダンス|CENTER:20|範囲内PCの受けた毒+DoT1つ解除|範...
|ウェーブダンス|CENTER:30|範囲内PCのクリティカル率上昇&br...
|ツイスト|CENTER:60|範囲内PCの攻撃速度上昇|範囲効果|
|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CCFFDD):>...
|ギロチンコール|CENTER:80|対象のHPが20%以下の時、大ダメー...
***魔法 [#b894bb88]
|BGCOLOR(#FFCCDD):CENTER:魔法名称|BGCOLOR(#FFCCDD):CENTER...
|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CCFFDD):>...
|セイクリッドサークル|CENTER:90|一定範囲HP大回復|範囲効...
|BGCOLOR(#CCFFDD):CENTER:>|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CC...
|フローズンビーム|CENTER:80|水属性ダメージ|対象の被クリテ...
|BGCOLOR(#CCFFDD):CENTER:>|BGCOLOR(#CCFFDD):>|BGCOLOR(#CC...
|サモン スカルパスメイジ|CENTER:40|下僕召喚|魔法攻撃・ボー...
|サモン バエルウォッチャー|CENTER:60|下僕召喚|メスメライ...
|サモン クイーンオブヘル|CENTER:80|下僕召喚|遠近併用タイプ|
|サモン マブスアンバッサダー|CENTER:90|下僕召喚|近接タイ...
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**総評 [#l43a3902]
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**コメント欄 [#i3dea23d]
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