地の門は、いわばChaos Ageの入門所と言える場所である。
マップの形状も、巨大な広間といった感じの作りで、地形に対しての注意点は特に存在しない。
現在NGKはどのサーバーでも安定した戦況で戦う事が多い為、Chaos Age初体験で、
「とにかく、まずどんな戦闘が行われているのか知りたい」
「Chaos Ageの雰囲気を体験したい」
という場合、まずはこの地の門に参加してみると良いだろう。
特にヒーラーやダンサーの場合、
(現在Dサーバーでは)セイクリッドサークル・スワンダンスの使用者が
Say等により位置を周囲に伝達することが推奨されている為、雰囲気を掴むというのは重要である。
テクニック名称 | 分類 | 効果 | DS防御 | 備考 |
テンタクルアタック | 物理 | 物理ダメージ+魔法ダメージ(ガードブレイク) | 不可 | − |
テンタクルラッシュ | 物理 | 物理ダメージ | 不可 | − |
サターンボヤージ | 範囲物理 | 物理ダメージ+長距離吹き飛ばし | 不可 | − |
触手再召喚 | 特殊 | 撃破された触手を補填する | − | − |
ビッグバンバースト | 範囲魔法 | 魔法ダメージ(火属性) | 可能 | 広範囲 |
メテオレイン | 範囲魔法 | 魔法ダメージ*3(地属性) | 可能 | 中範囲 スワン有効 |
ポイズンスコール | 範囲魔法 | 毒状態(強)(地属性) | 可能 | 小範囲 解毒・スワン有効 |
ロッテンフォグ | 範囲魔法 | 全Buff強制消去 ※マスタリーも含む | 可能 | 中範囲 |
デスコール | 単体魔法 | 単体へ即死ダメージ 回避不可 | 不可 | 稀に瀕死で済む。 ダメージ軽減不可 |
カオスコーリング | 範囲魔法 | 一定距離以上離れているPCを本体足元まで引き寄せる | 不可 | 超範囲コーリング。 ダメージ無し |
ジェネシスクウェイク | 範囲魔法 | 多段魔法ダメージ | 可能 | 20前後ダメージ*5 |
メルトダウン | 範囲魔法 | 魔法ダメージ | 不可 | ダメージ*4〜5回 距離で威力変化 |
■ NGKの台詞と技の関係
テクニック名称 | 必要スキル | 効果 | 備考 |
ダンス | |||
スワンダンス | 20 | 範囲内PCの受けた毒+DoT1つ解除 | 範囲効果 ロッテンフォグ・メテオレイン・ポイズンスコールの解除に |
ウェーブダンス | 30 | 範囲内PCのクリティカル率上昇 命中若干上昇 | 範囲効果 |
ツイスト | 60 | 範囲内PCの攻撃速度上昇 | 範囲効果 |
暗黒命令 | |||
ギロチンコール | 80 | 対象のHPが20%以下の時、大ダメージを与える(最大100) | − |
魔法名称 | スキル値 | 効果 | 備考 |
回復魔法 | |||
セルフヒーリング | 1 | HP微量回復 | 連打可能。メルトダウンや毒の合間に |
アンチドート | 20 | 解毒 | スワンダンスが近くにない場合の緊急用 |
セイクリッドサークル | 90 | 一定範囲HP大回復 | 範囲効果 |
破壊魔法 | |||
ソニックケイジ | 40 | 対象最大HP依存攻撃 | 確定40ダメージ ※射程極短、発射時は密着推奨 |
フローズンビーム | 80 | 水属性ダメージ | 対象の被クリティカル率上昇 |
強化魔法 | |||
ディバインシールド | 70 | 魔法攻撃1回防御 | − |
神秘魔法 | |||
メスメライズ | 40 | 睡眠 | 瞬間的にだがGKの行動を阻害可能 |
召還魔法 | |||
サモン スカルパスメイジ | 40 | 下僕召還 | 魔法攻撃・ボーンクライ等、確実にダメージを蓄積 |
サモン バエルウォッチャー | 60 | 下僕召還 | 飛行タイプなので、本体戦でのみ推奨 |
サモン クイーンオブヘル | 80 | 下僕召還 | 遠近併用タイプ 回復役としては期待しない事 |
サモン マブスアンバッサダー | 90 | 下僕召還 | 近接タイプ デスマーチ等Buffにより高い攻撃力を発揮 |
アイテム名称 | 分類 | 効果 | 備考 |
キュアポーション | ポーション | 解毒 | スワンダンスが近くにない場合の緊急用 |
アイテム名称 | 分類 | 効果 | 備考 |
リンゴ飴 | 食べ物 | 耐全属性+5 | お手軽耐性底上げ |
ラットミートパイ | 食べ物 | 耐地属性+10 | 毒・メテオが地属性 |
ローストオルヴァンミート | 食べ物 | 耐火属性+10 | ビッグバンバーストが火属性 |
Chaos Ageの中で、IGKと並び短期決戦となるNGK。
NGK自身のHPも高くはなく、全体的に即死級と言える攻撃があまりない為
戦闘開始から10-20分以内に決着がつくことが多いようだ。
ただし、実際にNGKが技を乱射し始めると嫌味な技が多いので油断は禁物である。
Chaos Age実装初期から参加しているプレイヤーが呟く事で、
「NGKは弱いんじゃない、手加減されているんだ」
という言葉もあったりする。
また、これは全てのゲートキーパーに言える事だが、
「安定した勝利」は、参加者の戦闘意思(前線・後方・補給全て含め)がしっかりとあってこそである。
最低限の準備として、戦う気持ちだけは、しっかりと準備していこう。