マップの全体像としては、地の門を狭くしたような形状になっている。
入り口から北にかけ、幅広の通路が延びている感じである。
地面には亀裂が点在しており、定期的に噴火している。
プレイヤーがこの噴火に触れた場合、触れている間継続してダメージを受ける為、位置取りに気をつける必要がある。
ちなみにこのトラップは、IGK出現前・撃破後も発動する為
戦闘前・後にうっかり死んでしまった…という事故がないよう気をつけよう。
また、IGK戦ではBuffが頻繁に消される為、レイジング前提の魔法使いや補給員は気をつけて欲しい。
テクニック名称 | 分類 | 効果 | DS防御 | 備考 |
破砕 | 範囲物理 | 物理ダメージ+ノックバック 前方中範囲 | 不可 | AC0時ダメージ100前後 |
粉砕 | 範囲物理 | 物理ダメージ+武器外し 前方中範囲 | 不可 | 同上 |
激砕 | 範囲物理 | 物理ダメージ+ノックバック 前方中範囲 | 不可 | AC0時ダメージ120前後 |
震砕 | 範囲特殊 | 物理ダメージ | 不可 | − |
冥獣の咆哮 | 範囲特殊 | スタン+全Buff強制消去 ※マスタリーも含む | 不可 | 超広範囲 |
ゴーレム召還 | 特殊 | ダメージ+吹き飛ばし インフェルノゴーレム召還 | 不可 | 前方広範囲 |
テクニック名称 | 分類 | 効果 | DS防御 | 備考 |
ヘルバースト | 範囲魔法 | 魔法ダメージ(火属性) | 可能 | − |
ヘルオーブン | 範囲魔法 | 魔法DoT(火属性) | 可能 | − |
自爆 | 範囲特殊 | ダメージ | 不可 | 使用後、自爆したゴーレムは消滅 |
■ IGKの台詞(というか叫び)と技の関係
テクニック名称 | 必要スキル | 効果 | 備考 |
ダンス | |||
スワンダンス | 20 | 範囲内PCの受けた毒+DoT1つ解除 | 範囲効果 ヘルオーブン解除 |
ウェーブダンス | 30 | 範囲内PCのクリティカル率上昇 命中若干上昇 | 範囲効果 |
ツイスト | 60 | 範囲内PCの 攻撃速度上昇 | 範囲効果 |
タウントダンス | 70 | 範囲内PCの受けたスタン・睡眠を解除 | 範囲効果 咆哮のスタン解除 |
魔法熟練 | |||
ホーリーリカバー | 70 | MPを一気に回復する。 | Buffによる回復が難しい為 (コンデンス・お茶・メディ等が消される) |
暗黒命令 | |||
テラーチャーム | 1 | 対象のHateを下げる ※タゲ切り効果 | HPが低い場合の護身用に |
ギロチンコール | 80 | 対象のHPが20%以下の時、大ダメージを与える(最大100) | − |
魔法名称 | スキル値 | 効果 | 備考 |
回復魔法 | |||
ディバインシャワー | 70 | DeBuff?/DoT全解除 | 咆哮のスタン解除 |
セイクリッドサークル | 90 | 一定範囲HP大回復 | 範囲効果 |
破壊魔法 | |||
ソニックケイジ | 40 | 対象最大HP依存攻撃 | 確定40ダメージ ※射程極短、発射時は密着推奨 |
フローズンビーム | 80 | 水属性ダメージ | 対象の被クリティカル率上昇 |
強化魔法 | |||
ディバインシールド | 70 | 魔法攻撃1回防御 | − |
神秘魔法 | |||
リコール ストーンウォール | 30 | 対象の眼前に石壁を出現させる | ゴーレムの抑止に |
メスメライズ | 40 | 対象を眠らせる | ゴーレムの抑止に |
召還魔法 | |||
サモン スカルパスメイジ | 40 | 下僕召還 | 魔法攻撃・ボーンクライ等、確実にダメージを蓄積 |
サモン バエルウォッチャー | 60 | 下僕召還 | メスメライズ・サンダーボルト等 ゴーレム抑止に活躍 |
サモン クイーンオブヘル | 80 | 下僕召還 | 遠近併用タイプ、回復役としては期待しない事 |
サモン マブスアンバッサダー | 90 | 下僕召還 | 近接タイプ デスマーチ等Buffにより高い攻撃力を発揮 |
アイテム名称 | 分類 | 効果 | 備考 |
スタミナポーション | ポーション | ST回復 | Buffによる回復が難しい為 (バナナミルク等を消される) |
グレートスタミナポーション | ポーション | ST回復 | 同上 |
ヒーリングポーション | ポーション | HP回復 | Buffによる回復が難しい為 (リジェネ等を消される) |
グレートヒーリングポーション | ポーション | HP回復 | 同上 |
マナポーション | ポーション | MP回復 | Buffによる回復が難しい為 (コンデンス・お茶・メディ等を消される) |
グレートマナポーション | ポーション | MP回復 | 同上 |
アイテム名称 | 分類 | 効果 | 備考 |
リンゴ飴 | 食べ物 | 耐全属性+5 | お手軽耐性底上げ |
ローストオルヴァンミート | 食べ物 | 耐火属性+10 | ゴーレム処理のお供に |
Chaos Ageの中でも群をぬいて短期決戦となるIGK。
しかし、短期決戦とは言え、気を抜けば悲惨な結果を招くGKでもある。
短期で勝負がつく=弱い、とは即結びつくわけではない典型的な例とも言える。
具体的には、ゴーレムを抑え込むことに失敗した場合、
ゴーレムが前線へ乱入して自爆したり、ヘルバースト・ヘルオーブンにより
甚大な被害をもたらす可能性の存在。
また、咆哮によるBuff剥がしの為魔法職はMPの維持が難しく、
長期戦になればなるほどMPが枯渇し、回復が追いつかなくなる可能性もまた存在している。
さらに、咆哮によるBuff剥がしでは、魔法のチャージまで消される為、
タイミングよくセイクリやグループヒールを開放…とは中々出来ない事情もある。
この為、短期決戦となるのは単にIGKが弱いわけではなく
短期決戦で仕留めなければ、いずれコチラが詰む。という事情もあったりする。
ちなみに、IGKを初回で仕留めることが出来なかった場合
二戦目以降は開幕からゴーレムが大量にウロついているという
言葉通り「地獄絵図」となる。
なので、短期決戦とはいえ、しっかりと気を引き締めていきたい。